Cuando hablamos de E-Content hablamos de contenido electrónico o contenido digital, multimedia. Es toda la información de los medios electrónicos que podemos utilizar para transferir conocimientos. El fenómeno del E-Content incluye la digitalización de contenido tradicional o la creación de nuevo contenido, también incluye su distribución a través de nuevas tecnologías para acceder a las redes.
Por lo tanto, el comercio de contenido digital, olvidando el componente físico, es una industria ultraligera, un ejemplo de ello sería comprar un libro digital, que, a diferencia de un libro físico, no puedes coger con la mano. El desarrollo de mercado de E-Content se ha favorecido por el auge de la tecnología que ha permitido la integración de plataformas (como Internet, telefonía móvil, televisión), la creciente presencia del sector de los medios de comunicación, difusión de lectores portátiles capaces de reproducirse.
Modelos de negocio del E-Content:
· E-gambling: apuestas online, póker (casinos online), juegos de azar, etc. Dentro de las apuestas entran apuestas de deportes hasta la opción de apostar online que ofrece Loterías y Apuestas del Estado.
· E-Advertising: forma de hacer publicidad mediante buscadores, anuncios clasificados, displays, etc.
· E-learning: enseñanza más dinámica y económica mediante contenidos digitales. Es una ventaja con respecto a la flexibilidad horaria y geográfica.
· E-commerce: (comercio electrónico) aplicaciones para móviles, herramientas que hacen posible las transacciones vía móvil (aplicaciones de bancos, tiendas de ropa) …
· Redes sociales: Facebook, Twitter, Instagram…
Podemos distinguir los siguientes tipos de contenido digital:
1. Entretenimiento que incluye:
· Servicio de entretenimiento móvil, algunos ejemplos son: logotipos, fondos de pantalla, tonos de timbre para SMS, llamadas…
· Música digital: música en formato digital entregada a través de Internet y por teléfono móvil, puede utilizarse en I-Pods (reproductores portátiles que contienen una gran cantidad de espacio contienen miles de canciones, horas de video y fotos).
· Infotainment: representado por el conjunto de contenidos digitales vinculados al entretenimiento, así como información relacionada con el ocio, proporcionada a través de Internet y en menor medida a través de la televisión digital terrestre.
2. Video: incluye contenidos proporcionados por:
· Televisión digital terrestre
· Televisión digital por satélite
· Internet (ofertas de pago de TV) y teléfono móvil.
3. News: incluye noticias generales y financieras, está compuesto por periódicos y portales en línea que agregan diversos tipos de información.
4. Patrimonio cultural y depósitos: segmento que incluye inversiones relacionadas con museos y bibliotecas en línea.
5. Turismo: incluye únicamente sitios que brindan información turística: mapas de lugares turísticos, instalaciones de alojamiento, lugares para visitar… Esto tiene el propósito de mejorar el mercado de la reserva online, perteneciendo al comercio electrónico yendo más allá del mercado de contenidos digitales.
6. Educación: componente de publicación escolar utilizable en formato digital (incluyendo el CD-ROM) y también incluye las formas emergentes de entregar contenido educativo a través de plataformas de Internet (e-learning) basadas en objetos de aprendizaje.
